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骑马和砍伐2围攻和士兵AI的详细分析

文章来源:英国365bet体育在线 阅读: 发布时间:2019-11-27  

乍一看,第一张图片只是围攻之前团队的布局,但仔细观察就会发现这张图片中提供的信息量只是爆炸性的。
骑马与黑客攻击2软件版本:英文版软件大小:522。
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立即下载html尤为重要。屏幕中央显示了275个步兵和63个射手的玩家单位数量。
我们都知道,即??使战斗群和原始版本的骑行配置得当,由于优化问题,我们落后300到400人。战场总数不可能超过400-500。
在游戏的实际过程中,帧数非常平滑。换句话说,标准配置针对战场数量进行了优化。数百人可以毫无问题地搬家。
我是一个喜欢观看精彩战斗的球员。不幸的是,如果战斗群试图与数百人一起打开战场,那么玩家就不可能自杀。他们只能看到AI杀人。
因此,第一个重要信息:游戏中的战场数量得到了很好的优化,数百人也非常顺利。
第二个信息是它可以用来组织各种攻城武器,但它的位置占据了网格,网格有限,攻城武器的数量有限。
我们可以安排的围攻队是一个大蝎子,一个弹射器,一个巨大的望远镜(国王内部的一个),一个望远镜和一把带火的铲子。
由于火灾,这项工作引入了可以通过火箭发射的烧伤配置,并且估计首先遭受箭头然后遭受身体火灾的持续损害。
第二张照片
你可以看到这个AI绝对是设计的。
步兵将自动射击附近的围攻军团,有些人负责操纵斯托纳。
此外,如果弹射操作员被敌人击中,附近的步兵将有意识地接近补充。
此外,你可以看到士兵的运动非常平稳:小心翼翼地抬起望远镜上的射弹,释放然后射击。
我没有在游戏用户界面中看到射弹的数量。也许这款游戏的攻城武器无休止地出售。当然,可能会限制拍摄次数,但不会显示用户界面,并且容器中的拍摄次数将减少一次。
第三张照片。
然后,在前一个中,我们发现这项工作有一个简单的物理损坏系统。
换句话说,很明显,当导流板轰炸墙壁时,墙壁会坍塌。换句话说,破坏整个堡垒是不可能的,但仍有可能摧毁敌人的掩体。
一个非常重要的细节是,在战斗组和原始组中,被射击的箭头将被插入到对象的表面中,并且箭头不会反弹。
此镜头明显改善物理效果的箭头不再与前一个相同。请注意,有箭头在空中旋转并撞击地面而不会撞到墙壁。
第五和第六也是人工智能的知识化身。
另一方面,当玩家向持有坦克的敌方士兵开火时,拔罐继续下降。


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